দেখার জন্য স্বাগতম কাপোক!
বর্তমান অবস্থান:প্রথম পৃষ্ঠা >> খেলনা

কেন ভ্রমণের ব্যাঙ অদৃশ্য হয়ে গেল?

2025-10-10 08:36:25 খেলনা

কেন ভ্রমণের ব্যাঙ অদৃশ্য হয়ে গেল? Nectome অসাধারণ মোবাইল গেমসের উত্থান ও পতনের রহস্য প্রকাশ করা

একসময় জনপ্রিয় গ্লোবাল আইডল মোবাইল গেম "ট্র্যাভেল ফ্রগ" 2018 সালে একটি "ব্যাঙ-উত্থাপন ক্রেজ" বন্ধ করে দিয়েছে, তবে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ধীরে ধীরে জনসাধারণের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে ম্লান হয়ে গেছে। এই নিবন্ধটি তিনটি মাত্রা: ডেটা, ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া এবং শিল্পের গতিবিদ্যা থেকে কেন এই গেমটি "অদৃশ্য" হয়েছে তার কারণগুলি বিশ্লেষণ করবে।

1। জনপ্রিয়তার ডেটার তুলনা: শিখর থেকে নীরবতা পর্যন্ত

কেন ভ্রমণের ব্যাঙ অদৃশ্য হয়ে গেল?

সময় নোডবাইদু সূচক শিখরWeibo বিষয় পড়ার ভলিউমঅ্যাপ স্টোর র‌্যাঙ্কিং
জানুয়ারী 20181,200,0001.5 বিলিয়নবিনামূল্যে তালিকার 1 নং
ডিসেম্বর 202085,000230 মিলিয়নবিনামূল্যে তালিকা 500+
মে 20243,2001.2 মিলিয়নতালিকায় নেই

2। ব্যবহারকারী মন্থনের মূল কারণগুলি

1।একক গেমপ্লে এবং পুনরাবৃত্তির অভাব: গেমের মূল যান্ত্রিকগুলি কেবল ক্লোভারগুলি সংগ্রহ করা, লাগেজ প্রস্তুত করা এবং ব্যাঙের ফটোগুলি ফেরত পাঠানোর জন্য অপেক্ষা করা। কর্মকর্তা দীর্ঘ সময়ের জন্য নতুন মানচিত্র বা ইন্টারেক্টিভ গেমপ্লে প্রকাশ করেননি।

2।দুর্বল সামাজিক বৈশিষ্ট্য: হিট গেমের সাথে তুলনা করে "অ্যানিমাল ক্রসিং: নিউ হরাইজনস" একই সময়ে, এতে খেলোয়াড়দের মধ্যে রিয়েল-টাইম ইন্টারঅ্যাকশনটির অভাব রয়েছে, এটি টেকসই সম্প্রদায়ের জনপ্রিয়তা তৈরি করা কঠিন করে তোলে।

3।সাংস্কৃতিক বাধা উত্থিত: জাপানি মন্দিরগুলির অভিনবত্ব, লটারির টিকিট এবং গেমের অন্যান্য উপাদানগুলি চীনা খেলোয়াড়দের জন্য বিবর্ণ হওয়ার পরে, তাদের আরও গভীর সংবেদনশীল সংযোগের অভাব ছিল।

ব্যবহারকারী জরিপের নমুনা (এন = 1000)অনুপাত
"আমি একমাস খেলার পরে বিরক্ত বোধ করি"67%
"আমি আশা করি একটি ব্যাঙ চাষ ব্যবস্থা যুক্ত করব"52%
"আর গেম আপডেটগুলি অনুসরণ করে না"89%

3। শিল্প পরিবেশে পরিবর্তন

1।হাইপার-নৈমিত্তিক গেমের প্রভাব: 2020 এর পরে, "আমাদের মধ্যে" এবং "ভেড়া" এর মতো শক্তিশালী সামাজিক এবং দ্রুতগতির গেমগুলি খণ্ডিত সময় দখল করবে।

2।সংস্করণ নম্বর নীতি প্রভাব: চীনের অপারেটররা সময়মতো সংস্করণ আপডেট নম্বরটি গ্রহণ করেনি, যার ফলে আন্তর্জাতিক সার্ভারে আপডেট হওয়া "ফোর সিজনস উঠোন" এবং অন্যান্য ফাংশনগুলি চালু করতে বিলম্ব হয়।

3।আইপি ডেভলপমেন্ট ল্যাগস: বিকাশকারী হিট-পয়েন্ট একই সময়ে "ক্যাট সংগ্রহ 2" এর বিকাশের দিকে ঝুঁকছে, পেরিফেরিয়ালস, অ্যানিমেশন এবং অন্যান্য ডেরাইভেটিভ সামগ্রী চালু করার সোনার সময়টি অনুপস্থিত।

4 .. অসাধারণ পণ্যগুলির জীবনচক্র অনুপ্রেরণা

"ট্র্যাভেলিং ফ্রগ" এর ক্ষেত্রে এটি দেখা যায় যে কেবল "বুদ্ধিমান অর্থনীতি" এবং স্বল্প-মেয়াদী বিষয়ের জনপ্রিয়তার উপর নির্ভর করে এমন কোনও পণ্যের প্রাণশক্তি বজায় রাখা কঠিন। বর্তমান মোবাইল গেমের বাজারে সফল পণ্যগুলি প্রায়শই থাকা দরকার:

- অবিচ্ছিন্ন সামগ্রী আপডেট প্রক্রিয়া

- খেলোয়াড়রা একসাথে একটি বাস্তুতন্ত্র তৈরি করে

- ক্রস মিডিয়া গল্প বলার ক্ষমতা

যদিও এই "বুদ্ধ ব্যাঙ" ধীরে ধীরে মূলধারার দৃষ্টিভঙ্গি থেকে ম্লান হয়ে গেছে, মোবাইল গেমগুলিতে হালকা ওজনের নকশায় এবং সংবেদনশীল মিথস্ক্রিয়ায় এর উদ্ভাবনগুলি এখনও শিল্পকে মূল্যবান অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। ভবিষ্যতে সম্ভবত একটি বড় সংস্করণ আপডেটের পরে, আমরা এটি আবার এটির লাগেজ নিয়ে ফিরে দেখতে পাচ্ছি।

পরবর্তী নিবন্ধ
প্রস্তাবিত নিবন্ধ
বন্ধুত্বপূর্ণ লিঙ্ক
বিভাজন রেখা